第213章 过渡期的设计方案
  一边是万代模型设计的几位核心骨干,另一边,则是几位肤色稍黑、手上带著老茧的男人,一看就是从静冈工厂连夜赶来的一线技术工程师。
  这些人,是万代真正的技术支柱,也是最难糊弄的专家,他们看著拓也的目光中,多少都带著点审视。
  三井忠太简单开场后,便將主位让给了中山拓也。
  拓也没有多余的客套,直接打开了投影仪。一张结构示意图出现在幕布上,上面是复杂的嵌套闭锁结构和一种看起来像是软胶的衬套。
  “诸位都是专家,我就开门见山了。”
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  “我们都知道,ps塑料硬而脆,精度要求高,公差稍微控制不好,玩家拼装时不是大力金刚指把卡按白,甚至直接断裂,玩家体验很差。要么就是得自已拿小刀扩孔,费时费力,容易劝退刚入门的玩家。”
  一位来自静冈工厂,头髮白的老工程师沉声开口:“中山先生,这个问题我们当然知道,但模具精度和现有的工艺限制了ps模型零件的精度,而材料成本也是绕不开的坎。”
  “说得好。”拓也讚许地点点头,“所以我这套方案的核心,就是『补偿”,而不是死磕精度。”
  “这套结构,我称之为『嵌套闭锁结构』,辅以『pe內衬锁扣』。”
  他拿起雷射笔,点在图纸的一个细节上。
  “请看这个『渐进式咬合”设计,我们不做简单的直插卡,而是设计成带有斜面或螺旋槽的凸。在旋转插入的过程中,它能实现渐进式咬合,这就能容忍更大的零件误差。这就像拧螺丝,
  它能主动消除土0.1mm的误差。我们不再需要每个零件都完美无瑕。同时,闭锁后的结构互锁,比传统卡稳固得多,不会玩两天就松松垮垮。”
  “还有这个pe內衬,大家知道pe软胶的特性,高弹、低摩擦。把它做成衬套,嵌在ps硬塑料卡的根部。装配时,pe衬套会填充所有缝隙,吸收应力,保护脆弱的ps件。就算ps件本身有±0.2mm的尺寸偏差,pe的弹性夹紧力也能保证关节紧实。pe材质本身还很润滑,拼装手感也会非常顺滑。”
  “这就像给卡嵌部位加了一层软骨。不仅能避免ps件的脆性断裂,还能大大延缓把玩时间太长变松的问题,寿命至少能延长三到五年。”