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第340章 招聘问题

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  第340章 招聘问题

  第二天一早,中山拓也处理完几份紧急文件,便径直走向了人事部门。

  昨天那堆乏善可陈的企划案,让他深刻意识到,问题不出在员工的执行力上,而是出在源头他们从一开始就招错了人,或者说,用错了標准。

  人事部的部长北白川见到中山拓也亲自过来,受宠若惊,连忙起身迎接。

  “中山专务,您怎么亲自过来了?有什么事吩咐一声就行。”

  “北白川部长,坐。”中山拓也摆摆手,没有半句废话,开门见山地拿起了桌上的一份招聘简章,“我来看看我们是怎么招人的。”

  北白川部长心里咯噔一下,但还是恭敬地递上了详细的招聘规程。

  中山拓也一目十行地扫过,眉头越皱越紧。

  果然和他想的一样,死板,僵化,毫无生气。

  游戏策划岗,要求文学、经济学相关专业;美术岗,要求美术学院专业出身;程式设计师就更不用说了,清一色的计算机科学。

  这种按图索驥的招聘方式,在传统行业或许没问题,但在日新月异的游戏行业,尤其是在这个创意为王的时代,简直就是一场灾难。

  “北白川部长,我问你个问题。”中山拓也放下文件,目光平静地看著对方,“你玩游戏吗?”

  “啊?”北白川部长愣住了,显然没想到专务会问这个,“偶尔——会玩一下公司的產品。”

  “那任天堂的游戏呢?”

  北白川部长额角渗出了一丝细汗,这个问题可不好回答。

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