第430章 娱乐软体分级委员会
  第430章 娱乐软体分级委员会
  两周后的一个清晨,东京总部的传真机发出一阵嗡嗡声,吐出了一叠还带著热气的纸张。
  那是来自红木城的捷报。
  拓也拿起那叠密密麻麻的英文文件,快速扫视。
  汤姆·卡林斯基的效率高得惊人,或者说,那帮美国游戏厂商对於“被政府监管”的恐惧,比拓也预想的还要深重。
  电话適时响起,汤姆的声音听起来像是刚灌了两大杯黑咖啡,亢奋中带著一丝沙哑。
  “搞定了,拓也。虽然过程比给老虎拔牙还费劲。”
  “特里普·霍金斯那帮人怎么说?”拓也隨手翻著文件,目光停留在娱乐软体分级委员会”(esrb)的草案架构图上。
  3d0的那位创始人向来精明,不见兔子不撒鹰。
  “起初都在哭穷,说这种非盈利机构只会增加运营成本,甚至有人提议搞个过场形式糊弄一下。”汤姆嗤笑一声,“但我只说了一句话—你们是想每年几万美元养个委员会,还是想以后每发一款游戏都去华盛顿给那帮参议员磕头”?
  ,“这也太夸张了,不过確实很形象。”拓也笑了。
  没人比美国商人更懂成本核算,在生存危机面前,这点保护费交得心甘情愿。
  “主要条款已经全部过审。我们参考了美国电影协会(mpaa)的分级制度,把游戏划分为ec(幼儿)、e(所有人)、t(青少年)、m(成熟期)以及ao”(仅限成人)。机制很简单,厂商自愿提交游戏审核,委员会给出评级,零售商根据评级决定是否向未成年人出售。”
  “自愿?”拓也挑了挑眉,“这个词用得好。”
  “名义上是自愿,但我们已经和沃尔玛、玩具反斗城这些主要渠道商通过气了。一旦制度落地,没有那个黑白分级標誌的游戏,根本不允许摆上货架。”汤姆语气里透著一股狡黠,“这就是我们要的行业標准”。”