第471章 不只是游戏
  “对,回蓝。但別太贪,救三个之后就不再额外加了,免得有人为了刷精力去废墟里刨人。”中山拓也顿了顿,接著拋出那个让在场所有人都坐直身子的设定,“而且,这些npc不是摆设。给他们写几套简单的ai。”
  “原本你要十分钟搬开的房梁,救个壮汉出来,两人一起搬只要三分钟。救个护士,她能帮你处理伤口。救个大妈,她能帮你整合食材。”
  会议室里响起几声轻微的吸气声。
  这就是滚雪球。
  前期投入资源救人,后期人多力量大。
  “这就要玩家自己选了。”主策划的思路彻底打开了,兴奋地转著笔,“是先救那个被压住腿的医生,还是先救那个正在哭的小学生————这不仅是道德题,还是数学题。”
  “没错。”中山拓也点头表示讚许,“至於健康值,也没那么简单。不是吃个急救包就满血復活。受了伤得先处理,止血、固定、包扎,如果被暴雨淋了要换乾衣服,如果被烟呛到了要开窗通风。处理完之后,健康值是缓慢恢復的。別指望刚打完绷带的伤员马上就能去帮翻废墟,那是超人,不是灾民。”
  他把马克笔扔回笔槽,清脆的一声响。
  “过冷、过热、受伤、精力透支,都会扣健康值。这游戏的核心不是让你当英雄,而是让你在这一堆烂摊子里,像个走钢丝的人一样,精打细算地活下去。”
  主策划看著白板上密密麻麻的机製图,原本那种多少有些应付差事的表情彻底消失了。
  这哪里是什么公益软体,这分明是一套逻辑严密、玩法甚至还有些硬核的资源管理游戏。
  要是数值调得好,做到易上手,难精通,绝对能让人上癮。
  “还有一点,关於美术风格。”中山拓也手指在桌面上点了点,把大家的注意力从数值拉回到视觉上,“別给我整什么次世代的光影特效,我们要的是“傻瓜式”的清晰。”
  主策划刚想说md的机能还能再压榨一下,听到这就愣住了:“专务,画面太糙会被骂骗钱吧?”
  “你还没明白。”中山拓也从纸袋里抽出一张手绘的草图,上面是用粗线条勾勒的灭火器和手电筒,“如果在掌机那个巴掌大的单色屏幕上,你给我画一堆写实的纹理,玩家在紧急关头根本分不清地上的那玩意儿是能救命的压缩饼乾,还是一块不能吃的碎砖头。”