第484章 Blizzard
  第484章 blizzard
  加州的阳光透过车窗洒在中山拓也的脸上,却没能驱散他心头的思绪。
  就在半年前,这群盘踞在加州的年轻人差点就签给了戴维森及其合伙人公司(davidson& associates)。
  那是一家做教育软体起家的分销商,在北美pc渠道確实有些手腕,若是只盯著美国那一亩三分地,卖身给他们倒也是个求稳的选择。
  但中山拓也不允许这种“暴殄天物”的事情发生。
  当初一天一份的谈判报告他还有些印象。
  戴维森那边挥舞著支票薄,许诺的是稳定的收购价;而世嘉这边,拍在桌上的是一张通往全球的通行证。
  虽然在北美本土的pc软体分销网络上,世嘉確实不如深耕教育软体多年的戴维森那般根深蒂固,但这只是局部战场的劣势。
  论起全球发行能力,那个做数学软体的公司连世嘉的车尾灯都看不见。
  凭藉本身庞大的经销网络,以及广泛的经销商体系,世嘉的渠道网早已铺设到了欧洲、南美乃至亚洲的街头巷尾,这是任何一家纯粹的北美发行商都无法比擬的降维打击。
  更重要的是態度。
  在这个任天堂依靠权利金制度几乎要扼住第三方喉咙的时代,中小厂商的日子过得並不舒坦。
  严苛的审核、漫长的回款周期、以及那副“让你在我的平台上发游戏是你的荣幸”的傲慢嘴脸,早就让不少开发者积攒了一肚子怨气。
  中山拓也当时指示谈判团队,只对迈克·莫怀米说了一句话:“世嘉不缺钱,更不缺好游戏,我们缺的是有潜力的合作伙伴。在任天堂那里你们是打工仔,在世嘉,你们可以是平等的合作伙伴。”
  这句话杀伤力巨大。