第485章 《魔兽爭霸》的世界
  他顿了顿,继续道:“最近的硬体发展趋势,也预示著pc游戏市场是一个正在迅速扩张的领域。pc上一些独特的操作逻辑,比如滑鼠键盘的精准控制,以及本地联网的多人对战玩法,都是游戏主机目前难以替代的。只要暴雪一直在开发好游戏,一直在挣钱,世嘉就没有理由入场干预。我们希望看到的是,你们能充分发挥自己的优势,创作出更多精彩的作品。”
  中山拓也的这番话,让在场的所有人都鬆了口气。
  他们原以为世嘉会像其他大公司一样,对他们的开发方向指手画脚,甚至强行要求他们將pc项目移植到主机平台。
  但现在看来,世嘉的態度远比他们想像的要开明。
  “当然,这也不是说我们之间就完全没有可以探討的空间。”中山拓也话锋一转,却並没有让气氛紧张起来,“合作方式上,后续我们或许可以进行一些突破,让双方都能更好。否则,损害一方来使另一方获益,那双方的合作就不可能愉快而长久。这不符合世嘉的投资目標,更不符合我们共同的利益。”
  看著还想继续聊的一眾人,中山拓也摆摆手,示意那帮围著他的脑袋赶紧散开。
  “行了,都別在这杵著,该写代码的写代码,该修bug的修bug。我又不是监工,不用搞形式主义。”
  人群鬨笑一声,各自散去,只是键盘敲击的声音明显比刚才轻快了不少。
  中山拓也拉过一把还算乾净的椅子,坐在角落里,翻开了那本厚厚的活页夹《魔兽爭霸:人类与兽人》內部开发案。
  比起送到世嘉总部那份只有几页纸的商业计划书,手里这份显然才是这群人的心血结晶。
  纸张边角有些卷翘,上面密密麻麻地写满了备註,甚至还夹杂著几张沾著咖啡渍的手绘草图。
  他翻得很慢。看著那些熟悉的单位名称:步兵(footman)、兽人苦工(peon),还有那些关於资源採集和兵种相剋的原始构想,中山拓也恍惚间有种时空错乱感。
  这不仅仅是一款rts游戏的雏形,这是未来二十年统治pc网吧的霸主,是无数人青春的起点。
  不过,现在的“艾泽拉斯”还很稚嫩。
  设定上有著浓重的《战锤》影子,人类就是正义,兽人就是邪恶,简单粗暴的二元对立。