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第586章 针对潜在新玩家的营销

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  这一幕正在全日本的电器店上演。

  嗅觉敏锐的店长们迅速撤下了那些標榜“硬核机能”的参数表,换上了更直白的手写看板:“解压神器”、“全家同乐”、“防止老年痴呆(划掉)脑力锻炼”。

  相比於这些野路子的销售终端的变化,世嘉的应对更为专业。

  世嘉的销售部门根据中山拓也的指点,联繫了其母校东京工业大学,请该校游戏社会心理学科的专家出具一份调研分析报告,內容包括各类人群首次尝试电子游戏时期待获得的体验以及適合的游戏类型,用以指导他们针对新类型客流建立更適配的营销方案和话术。

  说起来,这项研究东京工业大学早就展开了。

  那还是两年前中山拓也让世嘉的pc软体部去给东京工业大学搭建第一个日本高校网际网路bbs的时候的事了。

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  在搭建完bbs之后,中山拓也还是跟母校保持了比较紧密的联繫。

  特別是当时的拓也已经是世嘉炙手可热的实权专务,在世嘉內部和游戏业界已经有了相当的影响力,对於这所理工科名校来说,这就是活生生的“杰出校友”兼“超级金主”。

  在导师米泽明宪教授的穿针引线之下,双方的合作早已不局限於当初那个简陋的校园网。

  东京工业大学在中山拓也的导师米泽明宪教授的牵线下,就尝试开设了各种电子游戏相关的专业和学科。

  包括各种与电子游戏相关的软硬体方面的研究,以及各个方面的游戏相关人才的培养。

  除此之外还有电子游戏社会心理学科这样一类与游戏有关联的学科。

  而前面说到的这项研究在这些学科成立后就已经开始了。

  因此早些时候就已经出了一些调研分析成果了。

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