第601章 《玩具总动员》的游戏设想
  第601章 《玩具总动员》的游戏设想
  主管疑惑地拿起传真,周围几个主程也凑了过来。
  “《toystory》?————皮克斯?迪士尼?”
  “世嘉北美总部的伯纳德在美国那边也没閒著。这是迪士尼今年年底要上的重头戏,由斯蒂夫·贾伯斯的皮克斯工作室负责製作,全电脑cg製作的动画电影。记住,是全电脑cg。”中山拓也敲了敲桌子,加重了语气,“伯纳德那是虎口夺食,好不容易才把游戏改编权抢下来。”
  这时候,一直坐在角落里摆弄一台黑色开发机的男人转过身来。
  中裕司。
  这位“索尼克之父”过去大半年过得简直像个苦行僧。
  为了配合jupiter主机的首发,被中山拓也按在技术部死磕开发机用的引擎的底层工具链。
  现在工具做完了,即使是这位技术狂人,也早就手痒难耐,想重新回到游戏开发工作上来。
  “全cg电影?”中裕司推了推眼镜,接过那张传真,扫了一眼上面的人设草图——一个牛仔警长,还有一个穿著太空衣的傢伙,“材质看起来——很塑料。”
  “这就对了!”中山拓也打了个响指,“jupiter现在的3d机能,处理这种高反光、光滑表面的塑料质感”简直是天作之合。做真人或者复杂的自然景观可能还费劲,但做玩具?那是我们的主场。”
  中裕司的眼睛眯了起来,脑子里显然已经开始构构建立模的多边形数量了。
  “引擎是你亲手打磨的,没人比你更懂怎么榨乾jupiter的性能。”中山拓也看著这位爱將,“怎么说?是继续回去搞你的工具库,还是带著这帮兄弟,把这部电影变成游戏?”
  “工具库那边我的框架已经全部搭好了,目前的工具也算比较丰富的了,如果还有新的需求,无非就是在现有框架上面增加功能和继续优化,不需要我坐镇了。”中裕司把传真往桌上一拍,那股子傲气瞬间回来了,“这活儿我接了。正好验证一下jupiter现在的物理碰撞模块到底能不能胜任这样的游戏。”
  既然主帅掛帅,整个办公室的气氛瞬间从忐忑变成了亢奋。