第659章 E3首日(10)
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  第659章 e3首日(10)
  “没法比。类型不一样。但单论实机画面的製作水准,这是今天所有发布会里最高的。”
  “你看角色的动画方式,这个做法跟世嘉自己在jupiter上那批游戏有点像。
  《索尼克》还有《梦幻之星》的实机演示里也出现过类似的精灵动画叠加的处理方式。”
  “那肯定的。世嘉入了股,技术文档和开发工具共享了。史克威尔要是不用这些资源反倒奇怪了。”
  《fami通》的编辑推了推眼镜,在本子上快速写著什么。他旁边的摄影师已经举起相机,连按了七八下快门。
  整段混剪预告片大约四分钟,包含了前面的预渲染cg宣传段落、城市探索的实机画面、战斗系统的实机演示、以及两段过场cg剪辑。
  四分钟里没有一句旁白解说,只有游戏本身的音乐和音效。
  音乐是植松伸夫的手笔。
  不用看字幕就能听出来。
  管弦乐和电子合成器的混编,旋律线在敘事段落和战斗段落之间切换时的衔接方式,带著这个作曲家標誌性的处理习惯。
  预告片结束。
  屏幕定格在《finalfantasyvii》的標题画面上。
  坂口博信走回麦克风前。
  他没有做长篇大论的功能介绍,没有报角色数量,没有吹技术规格。