第684章 终於想起哥伦比亚影业了
  第684章 终於想起哥伦比亚影业了
  “前些年的《迫切的危机》、《铁鉤船长》,还有那款卖疯了的《侏罗纪公园》。世嘉在处理电影同步发售的游戏上,有一套成熟的商业逻辑。”
  久多良木健点了点头:“卡普空和科乐美也做过不少电影授权游戏,虽然也有成功的,但是多数是换皮,破圈的更是基本没有。世嘉这次是直接参与到了电影世界观的构建里,甚至影响了皮克斯的分镜设计。这种深度的绑定,让玩家和影迷產生了极强的共鸣。”
  办公室內安静了片刻。
  “我们手里也有牌。”出井伸之打破了沉默,“哥伦比亚影业被我们收购这么几年了,除了提供一些影视库的版权,还没真正在游戏业务上发挥过协同效应。看著世嘉在好莱坞风光,我们自家的资源却閒置著,这说不过去。”
  久多良木健眼睛一亮:“您的意思是,让哥伦比亚影业配合piaystation的宣发?”
  “不能白白浪费这么好的资源。”出井伸之拉开抽屉,拿出一份文件,“哥伦比亚影业明年有几部大製作要上。你找个时间飞一趟洛杉磯,去他们的片场转转。看看有没有適合改编成3d游戏的项目。世嘉能做到的事情,索尼没理由做不到。这种工作我帮不上忙,还是要麻烦你了。”
  “我下周就动身。”久多良木健站起身,“这几部大製作的剧本和美术资產,我们可以尝试在playstation上做个demo。如果能赶在电影上映前拿出实机演示,效果不会比《玩具总动员》差。”
  出井伸之摆了摆手:“急不得,今年已经过去一半了,今年年底的圣诞档期肯定是赶不上了,而且这种改编得做得很精巧,不能给玩家单纯换皮的感觉。要知道电影改编游戏在游戏发展史上也有个最大的反面案例。”
  出井伸之顿了一下,继续说道:“北美市场的圣诞档期是块肥肉,不能让世嘉一家独吞。去好莱坞好好挖掘一下,把那些能用的ip全翻出来。
  洛杉磯e3展会的余温远未散去。
  玩家们依然在各种聚会上交换著录像带和展会特刊,爭相討论著各种游戏预告片带来的视觉衝击。
  硬核游戏迷为了拿到限量版周边,甚至愿意在二手市场上开出十倍的高价。
  世嘉凭藉跨界联动打出了一张好牌,成功把主机游戏推向了大眾视野。
  但在这个夏天,真正能左右未来十年科技格局的暗流,並不在洛杉磯的会展中心,而是在旧金山湾区的那几栋玻璃幕墙办公楼里。