第217章 奖励你自己给自己写表扬稿
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  许多客户可能没有那么钟情於一款游戏,只是单纯的喜欢玩游戏罢了。
  陆然一条条翻过去,嘴角慢慢勾起一个弧度。
  然后他点进游戏中心,把五款新游戏挨个试了一遍。
  《跳格子》:控制小人跳格子,踩到特殊格子会触发效果。玩法简单,但关卡设计一般,第三关就开始重复。
  《拼图大师》:拼图游戏,图片都是微博用户上传的风景照。创意不错,但拼图块太小,手机屏幕上玩著费劲。
  《打砖块》:经典打砖块,没有任何创新,连特效都没加。
  《记忆对对碰》:翻牌配对游戏,卡牌图案是微博的表情包。玩了两局,卡背一模一样,完全靠硬记。
  《切水果》:名字听著耳熟,但玩法完全不同——不是用手指划屏幕切水果,而是点击水果让它消失。手感生涩,延迟明显。
  陆然把五款游戏都玩了一遍,用时不到二十分钟。
  然后他放下手机,望著天花板,忍不住笑出声来。
  “这纯粹是在凑数。”他喃喃道,“我已经感觉到微博黔驴技穷了。”
  这五款游戏,没有一款能打的。
  《跳格子》不如他4399库里那款同类型的《超级玛丽flash版》;《切水果》那个版本,在他前世连app store的审核都过不了,如果是前世那种划动切水果的效果,陆然还会高看一眼。
  最重要的是——这些游戏,全是单机的。
  没有好友排行,没有成就系统,没有积分兑换,没有任何社交元素。