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第361章 刘工的质疑

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  “对。”

  “怪不得地图生成得这么自然。柏林噪声做地形生成是最合適的,但市面上很少有人用得好。你这个参数调得太准了,山谷、河流、山脉,每一样都很自然。你怎么调的?”

  陆然笑了笑:“调了很久。调了几百版,最后才定下来。”

  他不能说这个参数是系统直接给的,只能说自己调的。

  老王没有追问,低下头继续看代码。

  陆然看了一眼台下的反应。

  之前那些脸上带著疑惑的人,现在表情都变了。

  不是完全理解了这款游戏的价值,而是被眼前这个完整的、可运行的、质量超乎想像的成品给震住了。

  陆然在心里给自己点了个赞。就知道这帮人光看方案不会信,得拿出真东西来。

  方案写一万字不如一个能玩的demo。

  他把笔记本电脑合上,收起投影,重新站到白板前面。

  “刚才刘工提了一个问题,说我的世界的画面全是方块,玩家会不会觉得太简陋了。我回答一下这个问题。”

  他在白板上写了一个词:性能。

  “ea的《荒野纪元》配置要求多高你们知道。独立显卡,八个g的內存,很多玩家的电脑根本跑不动。我的世界呢?集成显卡就能跑,两个g的內存就能玩,基本上是个电脑就能带得动。因为方块太简单了,不需要复杂的渲染,不需要高精度的模型,不需要大量的纹理贴图。这种性能优势,是ea永远追不上的。他们不可能为了性能牺牲画面质量,因为画面是他们的核心卖点。我的世界从一开始就没有画面这个包袱,所以可以把优化做到极致。”

  他又写了一行字:辨识度。

读完了?看看这些

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