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第266章 创新

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  “陈总,回合制游戏已经没有市场了,做回合制游戏会不会有些太冒险了呢?”

  半晌过后,

  方常暗暗吸了一口气,缓缓开口说道。

  虽然反驳陈总,有可能会惹怒陈总,但他真的想要劝说陈总放弃回合制游戏。

  早已经被市场淘汰的游戏类型,就算游戏做的再好,也很难有大火的趋势。

  “不,不是回合制游戏没有了市场,而是现在的回合制游戏太过没意思,我们只要做的完美一些,创新一下,肯定还是有玩家喜欢的。”

  “而且回合制游戏,在曾经火过,这就是说明回合制游戏,还是有很多潜在玩家的。他们退游只不过是目前的回合制游戏,太过单一无聊,让他们没有玩下去的欲望,所以才会退游的。”

  “但我们只有將回合制游戏弄得有意思一些,大胆的创新一下,只要游戏变得有意思,肯定会有玩家回归回合制游戏的。”

  “你可以想想,如果我们研发出一款非常有意思的回合制游戏,到时候將所有潜在的回合制游戏的玩家全部吸引过来,那也是一个十分庞大的玩家基础。”

  陈默儘可能的將回合制游戏的潜力描述一遍,虽然有些牵强,但也没什么。

  不过就是一个开发回合制游戏的理由,方常信不信都无所谓,反正也不是由他来策划。

  方常听著陈总的讲述陷入了沉默。

  有趣,

  创新。

  每一个游戏的策划者,都想將游戏弄的有趣,搞创新,但真的实施起来,可是非常难的。

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