第625章 幕后主使假面
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  周客握著冰冷的假面和温润的身份牌,所有线索在脑海中瞬间贯通,勾勒出一幅更清晰的图景:
  前期竞爭(如花色欺诈游戏)的目的是,筛选参与者,分配初始资源(如终局奖励),並给予提升身份牌数字的初步机会。
  中期进程,继续通过各种子游戏和任务,让参与者积累“经验”,提升身份牌数字。
  这期间,竞爭、合作、淘汰將持续进行。
  终局决赛(13人):身份牌的数字將起到“决定性作用”。
  结合“投票”环节……这很可能是一场高度依赖身份牌所赋予的“权限”或“权重”来进行关键博弈的决赛。
  数字越高,投票权重可能越大,或者能解锁特殊行动选项,甚至直接影响胜负判定。
  “13人,投票,身份牌数字……”周客喃喃重复,眼神锐利,“这越来越像一场……『身份』与『权柄』的模擬游戏了。”
  而手中的假面,则提供了一个关键的选择:
  是继续保持“周客”这个有影响力但可能受限的明面身份,还是隱藏到暗处,以未知者的姿態,全力衝刺提升身份牌的数字?
  几乎没有太多犹豫。
  周客的目光落在身份牌那个小小的“2”上。
  这是最低的数字。在最终那场显然以身份牌为核心的决赛中,
  持有“2”去对抗可能已经升到j、q、k甚至a的对手,无异於以卵击石。
  前期建立的引导者形象固然有用,但比起实实在在的、关乎最终胜负的“数字”力量,后者无疑更具决定性。