第862章 第二届游戏製作大赛
  可以说,第一届星辰4时游戏製作大赛確实是打出了一个好的开始,而今年的第二届,基本保留了上一次大赛的框架,但声势和阵容,则明显更为夸张。
  如果说第一届是星辰为了证明自己而攒的局,那第二届,在有了流量之后,就是各路神仙自己找上门来的“表演赛”了。
  国內的,有最近靠著《战双帕弥什》內测有了些人气的星辰嫡系厂商库洛。
  也有网意《第五人格》的开发组,算是,蒋会投桃报李,顺便给自家游戏刷刷脸。
  欧美这边,跟星辰关係一直不错的育碧,不仅派了蒙特娄的本部王牌,和星辰合作开发《临安》项目的巴蜀分部也组了一队,主打一个“东西合壁”。
  最让人意外的是cd projekt red。
  波兰蠢驴为了给《赛博朋克2077》预热,也兴冲冲地派人来了。
  日本那边更是热闹。
  由於星辰在日本的影响力,不少日本大厂都报了名,比如卡普空和科乐美。
  还有索尼旗下製作全球各大工作室,《战神》的圣莫尼卡,製作《神秘海域》的顽皮狗,做《地平线》的游骑兵。
  可以说,第二届大赛,已经从一个发掘黑马的平台,彻底演变成了一场游戏界的“华山论剑”之所以有这么多大厂参赛,主要原因就是第一届大赛结束后,《死亡细胞》的销量在星辰平台上一飞冲天,直接卖爆。
  这种立竿见影的带货能力,才是吸引这些大厂不惜放下身段,也要来凑热闹的核心原因。
  而且每个队伍5个人,录製全程一共5天,对於这些大厂来说,几乎没有成本。
  而对於星辰来说。
  人越多,越热闹,节目效果越好,噱头越足。