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第886章 主机市场

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  2019年slg用户数约5270.1万人,占移动游戏用户的8.5%,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人

  也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。

  而且,这还仅仅是国內。

  很反直觉的是,在全球市场,欧美才是slg最大的主战场,占据了全球总收入的三分之一左右。《万国觉醒》《列王的纷爭》这些游戏在海外赚得盆满钵满。包括前世的b站,能够扭亏为盈,也是靠代理了三国题材slg谋定天下,才实现了扭亏为盈。

  可见这个市场是有用户规模的。

  但是在这个市场,星辰是没有產品线的。

  哪怕楚晨自己其实並不著急,但星辰下面的各大工作室却是心里痒痒的。

  那句话怎么说来著,到了黄袍加身的时候,你不动,下面的人都会推著你动。

  所以楚晨也是认真开始思考其了这方面的项目,而且这个时候启动slg项目还有一个好处,那就是这几年爆发期过去之后,slg的用户自己,已经有点腻了。

  市面上主流的slg游戏,核心玩法万变不离其宗,玩家们早就被“铺路、撞城、等d”这一套流程搞得审美疲劳。市场虽然庞大,但也陷入了某种停滯。

  此外,slg玩家群体和主流玩家群体之间,存在著一定的割裂。

  简单来说,就是slg玩家普遍只玩slg,相对而言玩其他游戏的比例要低,特別是在欧美,在这样的情况下。

  考虑到星辰未来最大的市场扩张机会还是欧盟,那这种割裂不是障碍,反而是绝佳的突破口。这也是为什么楚晨要拿《帝国时代》这个ip授权的原因。

  这个ip,如果落在腾迅手里,大概率就是换皮,做成又一个逼氪的“土豪模擬器”,能赚钱,但也就那样了。

  可落在星辰手里,就不一样了。

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